2009.03.13 18:02

아니메 교과서 / アニメの教科書(テキスト)

아니메이션 크리에이터들을 위한 교과서가 [애니메이션 인재육성·교육 프로그램 제작 위원회]라는 단체에서 발행되었습니다.

관련링크


     아니메 교과서 / アニメの教科書(テキスト)  


☆アニメ産業界の視点で作り上げた、アニメ制作入門書の決定版
아니메 업계가 필요로 하는 인재를 육성하기 위해, 도쿄도의 협력 아래, 아니메 업계와 교육기관이 처음으로 제휴해 제작한, 아니메 업계를 목표로 하는 사람을 위한 교과서입니다.(링크페이지의 책 소개 내용)


직접 읽어보니...
책의 제목 그대로 아니메 전문학교에서 교과서로 사용하면 좋을 듯 한 책이네요.
아니메 현장에서 사용되어지는 용어의 설명이라든지, 아니메를 만들기위해 사용되어지는 예산에대한 설명등이 수록되어있습니다.
내용면에서는 별로 새로울 것이 없다는 느낌이었지만, 1권부터 3권까지 읽고나면(4권은 예제용 영상이 들어있는 DVD가 들어있다), 아니메를 만들고 있는 현업의 사람들에게는 다시 한 번 기초지식을 정리하는 차원에서, 처음 아니메 업계를 접하는 사람들에게는 교과서의 느낌으로 아니메를 이해할수 있도록 도움이되는 내용들로 채워져 있습니다.

무엇보다 책을 읽으면서 부러웠던 것은 한국과 달리 일본 아니메 업계는 이러한 책들이 계속해서 발간되고 있다는 점이 부러울 따름이네요.


수록된 내용
◎第1編/ 日本のアニメ産業(106頁)
 제1편/ 일본의 아니메산업
◎第2編/アニメの制作(148頁)
 제2편/ 아니메 제작
◎第3編/作画の基礎/ 仕上・美術(270頁)
 
제3편/ 작화의 기초
◎第4編/原画素材集DVD(タップ、動画用紙ヘッダー付)
 
제4편/원화소재집DVD
セット価格 9,800円(本体価格)+税




-呉-

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  1. Favicon of http://studiohms.tistory.com BlogIcon 멋지다재규어 2009.04.05 10:59 신고 address edit & del reply

    안녕하세요
    잘 지내시나요
    네이버 블로거 유우 입니다^-^
    실은 저도 티스토리로 이사왔거든요 헤헤
    바쁘시겠지만 힘내시구요~
    저도 4월1일부터 출근이었답니다-ㅁ-제작진행 히히..
    화이팅입니다~

    • Favicon of http://anicre.tistory.com BlogIcon 아니크리 2009.04.07 01:02 신고 address edit & del

      반갑습니다.
      글찮아도 어떻게 지내시는지 궁금해하던 참인데.

      회사일은 어떠신지 ㅋㅋㅋ

  2. 2009.04.08 22:22 address edit & del reply

    비밀댓글입니다

    • Favicon of http://anicre.tistory.com BlogIcon 아니크리 2009.04.10 23:53 신고 address edit & del

      앗 그거 잘됐네요!!!
      운전도 문제 없으시다니 다행입니다.
      그래도 요즘 날씨 따뜻해져서 많이 졸리는 계절이니까 운전 조심하시구요~
      저두 소뱅입니다.
      나중에 함 연락드리죠~~ ^^

2009.02.18 01:03

플리커, 스트로빙


애니메이션의 경우 다 만들어지고 난 후에 올랏슈(オールラッシュ)를 할 때에 자주(?)나오는 리테이크중에 다음과 같은 것들이 있다. 만들 때에는 미처 생각지도 못했지만, 만들어진 필름을 보면서 앗차!하는 리테이크들이다.


     플리커 / フリッカー  


화면의 움직임이 깜빡깜빡하는 현상을 지칭한다.
한국말로는 명멸현상 [明滅現象, flicker]이라고 하는 듯 하다.(한국 현업에서는 뭐라고 하는지 모르겠지만, 플리커현상이라고 하면 문제 없을 듯)

TV애니메이션이 실제로 24프레임을 다 사용하지 않기 때문에 발생한다.
보통, Follow-Pan을 하면서 사람이 달려가는 장면에서(특히 Long Camera에서...) 배경의 Follow를 1콤마로 움직일경우, 3콤마로 움직이는 인물이 배경과 움직임이 링크되지 못함으로 인해 두드러지게 깜빡거리는 현상이 나타난다.


해결방법
어떤 상황인지에 따라서 처리가 틀려지겠지만, 가장 일반적인 것이 셀의 움직임과 배경의 움직임을 둘다 2콤마로 처리한다.




     스트로빙 / ストロービング(ジッター)  


Strobing, 사람의 눈의 망막의 잔상이 남는 현상으로 인해, 투영된 화상이 진동하는 듯이 보이는 현상. 카메라가 빠르게 움직임으로 인해 화상이 겹쳐보이는 현상.


애니메이션에서는 동화의 나카와리(中割り)를 엉망으로 했을 경우. 배경의 이동눈금(메모리/目盛り)을 적절히 계산하지 않고 지정했을 경우 나타난다.
특히 이동눈금(移動目盛-SLなど)의 경우 1콤마에 5mm이상의 경우 나타나기 쉽다고 한다.




-呉-


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  1. Favicon of http://dangunee.tistory.com BlogIcon 당그니 2009.03.10 01:54 신고 address edit & del reply

    잘 지내시죠?^^

    • Favicon of http://anicre.tistory.com BlogIcon 아니크리 2009.03.10 02:23 신고 address edit & del

      당근이죠~^^
      넘 바빠서 정말로 쉴 시간이 필요할정도입니다.
      派遣村가 화제가 되는 요즘에 일이 있다는 건 감사해야할 일이겠죠 ㅎㅎㅎ
      2월에 와이프가 출산땜에 한국에 가서 요즘엔 예전 당근이님처럼 독신생활을 하고 있답니다.
      물론 요리는 절대 안하지만;;;;;

2009.01.21 20:14

달리기 원화그리기

>> 애니메이션의 기본 움직임                                                                              

- 애니메이션을 보다보면, 여러 움직임이 나오는 데요, 그중에 가장 기본이 되는 움직임중에 하나가  걷기달리기라고 할 수 있습니다.

기본적으로 걷기와 달리기는 정해진 룰에 의해서 그려지게 됩니다. 작품에 따라서 감독이나, 총 작화감독에 의해서 걷기 달리기의 포멧을 바꾸는 경우도 있지만, 일반 티비시리즈에서는 일반적인 룰에 따라서 그리게됩니다.
(일반 룰은 다음 기회에 알아보도록 하죠;;;)

>> 정면 달리기의 표현                                                                                      

- 오늘 공부 할 내용은 정면 빠르게 달리기 입니다. 아래의 그림을 보니작년에 만들어 놓은 메모이군요;;;

<그림:정면 달리기>



>> 사족                                                                          

- 정면 달리기가 전부 저런 원화가 된다는 건 아니구요, 단지 하나의 예로서 보시면 되겠습니다.




-呉-

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