'애니메이션'에 해당되는 글 4건

  1. 2009.11.14 TV애니메이션 - 달리기 (2)
  2. 2009.03.13 아니메 교과서 / アニメの教科書(テキスト) (4)
  3. 2009.02.18 플리커, 스트로빙 (2)
  4. 2008.11.10 타임시트 - 참고원화번호 기입
2009.11.14 01:10

TV애니메이션 - 달리기

요즘 제작하고 있는 작품은 작품의 특성상 달리기가 들어있는 컷이 상당히 많이 포함되어있다.
평소엔 주의깊게 보지 않았던 부분이긴 하지만, 기록으로 남겨놓으면 나중에 참고가 될 듯 싶어 메모를 남겨보았다.




     <1>일반적인 달리기(走り)  


일반적인 달리기는(상반신만 보이는 경우를 두고 이야기 하고 있다) 원화 두장에 참고 그림ア와イ를 넣어주면 된다.
참고 그림을 보면 알 수 있듯이, 달릴 때에 사람이 움추리고 뛰어오르는 동작을 그려줘야 한다.(예의 그림을 보면 알 수 있듯이 인물의 위치를 어긋나게 그려서 달리고 있는 듯이 보이게 한다)


     <2>롤링(ローリング)을 사용한 달리기  


<1>과 크게 다르지는 않지만, 그림을 그릴 때 같은 자리에 그림을 그린다.
대신에 최종 촬영을 할 때 인물의 셀을 롤링 지시(예의 그림의 빨간색 삼각형)에 맞춰서 움직여줌으로 인해 일반적인 달리기와 같은 효과를 낸다.


롤링을 사용하면, 립싱크(口パク)를 간단히 처리할 수 있는 장점이 있다.


-呉-

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  1. Favicon of http://studiohms.tistory.com BlogIcon 멋지다재규어 2009.11.26 16:38 신고 address edit & del reply

    ^-^ 이야...정리!!정리가 제일이군요!! 저도 이렇게 정리하는 습관이 빨리 들어야 할텐데 말이죠 ^-^

    • Favicon of http://anicre.tistory.com BlogIcon 아니크리 2009.11.30 21:16 신고 address edit & del

      아! 덧글까지 적어주셔서 39입니다. ^^

      일본어로 적은데다가, 내용도 잼없는 거여서;;;
      아무도 관심 안갖는 블로그가 되어가고 있습니다 ㅋ

2009.03.13 18:02

아니메 교과서 / アニメの教科書(テキスト)

아니메이션 크리에이터들을 위한 교과서가 [애니메이션 인재육성·교육 프로그램 제작 위원회]라는 단체에서 발행되었습니다.

관련링크


     아니메 교과서 / アニメの教科書(テキスト)  


☆アニメ産業界の視点で作り上げた、アニメ制作入門書の決定版
아니메 업계가 필요로 하는 인재를 육성하기 위해, 도쿄도의 협력 아래, 아니메 업계와 교육기관이 처음으로 제휴해 제작한, 아니메 업계를 목표로 하는 사람을 위한 교과서입니다.(링크페이지의 책 소개 내용)


직접 읽어보니...
책의 제목 그대로 아니메 전문학교에서 교과서로 사용하면 좋을 듯 한 책이네요.
아니메 현장에서 사용되어지는 용어의 설명이라든지, 아니메를 만들기위해 사용되어지는 예산에대한 설명등이 수록되어있습니다.
내용면에서는 별로 새로울 것이 없다는 느낌이었지만, 1권부터 3권까지 읽고나면(4권은 예제용 영상이 들어있는 DVD가 들어있다), 아니메를 만들고 있는 현업의 사람들에게는 다시 한 번 기초지식을 정리하는 차원에서, 처음 아니메 업계를 접하는 사람들에게는 교과서의 느낌으로 아니메를 이해할수 있도록 도움이되는 내용들로 채워져 있습니다.

무엇보다 책을 읽으면서 부러웠던 것은 한국과 달리 일본 아니메 업계는 이러한 책들이 계속해서 발간되고 있다는 점이 부러울 따름이네요.


수록된 내용
◎第1編/ 日本のアニメ産業(106頁)
 제1편/ 일본의 아니메산업
◎第2編/アニメの制作(148頁)
 제2편/ 아니메 제작
◎第3編/作画の基礎/ 仕上・美術(270頁)
 
제3편/ 작화의 기초
◎第4編/原画素材集DVD(タップ、動画用紙ヘッダー付)
 
제4편/원화소재집DVD
セット価格 9,800円(本体価格)+税




-呉-

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  1. Favicon of http://studiohms.tistory.com BlogIcon 멋지다재규어 2009.04.05 10:59 신고 address edit & del reply

    안녕하세요
    잘 지내시나요
    네이버 블로거 유우 입니다^-^
    실은 저도 티스토리로 이사왔거든요 헤헤
    바쁘시겠지만 힘내시구요~
    저도 4월1일부터 출근이었답니다-ㅁ-제작진행 히히..
    화이팅입니다~

    • Favicon of http://anicre.tistory.com BlogIcon 아니크리 2009.04.07 01:02 신고 address edit & del

      반갑습니다.
      글찮아도 어떻게 지내시는지 궁금해하던 참인데.

      회사일은 어떠신지 ㅋㅋㅋ

  2. 2009.04.08 22:22 address edit & del reply

    비밀댓글입니다

    • Favicon of http://anicre.tistory.com BlogIcon 아니크리 2009.04.10 23:53 신고 address edit & del

      앗 그거 잘됐네요!!!
      운전도 문제 없으시다니 다행입니다.
      그래도 요즘 날씨 따뜻해져서 많이 졸리는 계절이니까 운전 조심하시구요~
      저두 소뱅입니다.
      나중에 함 연락드리죠~~ ^^

2009.02.18 01:03

플리커, 스트로빙


애니메이션의 경우 다 만들어지고 난 후에 올랏슈(オールラッシュ)를 할 때에 자주(?)나오는 리테이크중에 다음과 같은 것들이 있다. 만들 때에는 미처 생각지도 못했지만, 만들어진 필름을 보면서 앗차!하는 리테이크들이다.


     플리커 / フリッカー  


화면의 움직임이 깜빡깜빡하는 현상을 지칭한다.
한국말로는 명멸현상 [明滅現象, flicker]이라고 하는 듯 하다.(한국 현업에서는 뭐라고 하는지 모르겠지만, 플리커현상이라고 하면 문제 없을 듯)

TV애니메이션이 실제로 24프레임을 다 사용하지 않기 때문에 발생한다.
보통, Follow-Pan을 하면서 사람이 달려가는 장면에서(특히 Long Camera에서...) 배경의 Follow를 1콤마로 움직일경우, 3콤마로 움직이는 인물이 배경과 움직임이 링크되지 못함으로 인해 두드러지게 깜빡거리는 현상이 나타난다.


해결방법
어떤 상황인지에 따라서 처리가 틀려지겠지만, 가장 일반적인 것이 셀의 움직임과 배경의 움직임을 둘다 2콤마로 처리한다.




     스트로빙 / ストロービング(ジッター)  


Strobing, 사람의 눈의 망막의 잔상이 남는 현상으로 인해, 투영된 화상이 진동하는 듯이 보이는 현상. 카메라가 빠르게 움직임으로 인해 화상이 겹쳐보이는 현상.


애니메이션에서는 동화의 나카와리(中割り)를 엉망으로 했을 경우. 배경의 이동눈금(메모리/目盛り)을 적절히 계산하지 않고 지정했을 경우 나타난다.
특히 이동눈금(移動目盛-SLなど)의 경우 1콤마에 5mm이상의 경우 나타나기 쉽다고 한다.




-呉-


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  1. Favicon of http://dangunee.tistory.com BlogIcon 당그니 2009.03.10 01:54 신고 address edit & del reply

    잘 지내시죠?^^

    • Favicon of http://anicre.tistory.com BlogIcon 아니크리 2009.03.10 02:23 신고 address edit & del

      당근이죠~^^
      넘 바빠서 정말로 쉴 시간이 필요할정도입니다.
      派遣村가 화제가 되는 요즘에 일이 있다는 건 감사해야할 일이겠죠 ㅎㅎㅎ
      2월에 와이프가 출산땜에 한국에 가서 요즘엔 예전 당근이님처럼 독신생활을 하고 있답니다.
      물론 요리는 절대 안하지만;;;;;

2008.11.10 11:00

타임시트 - 참고원화번호 기입

>> 우선 타임시트와 원화를 먼저 잠깐 살펴봐야할까요...                         

- 애니메이션을 제작할 때 원화 혹은 레이아웃 러프원화를 작업할 경우 움직임에 맞춰서 원화 번호를 타임시트에 기입하게 됩니다.

예를 들어 [원화1]과 같이 주먹을 날리는 원화를 그리고 싶을 때.
[타임시트1]과 같이 원화번호1과 원화번호2를 기입합니다.
타임시트를 보면 점이 2개가 있는데, 그건 원화1과 원화2 사이에 동화를 두장 넣으라는 뜻입니다.
뭐, 타임시트 설명이 주 목적이 아니니....

[타임시트1]

[원화1]



- 이때 원화와 원화 사이에 동화가 그림을 나눠 그리기 쉽게 하기위해 혹은 참고 그림을 넣지 않으면 동화의 실력으로는 그림을 나눌 수 없을 때에, 혹은 쯔메(つめ)나 타메(ため)를 표현하기 위해 참고가 되는 그림을 넣습니다. 그 경우엔 원화번호를 카타카나를 사용한 번호를 사용합니다.

예를 들면 아래와 같이 되지요

[타임시트2]

[원화2]




여기서 주의하실 것은 원화번호의 경우는 숫자 주위에 동그라미를 그리지만, 참고원화는 삼각형을 그려서 구분을 합니다.




>> 카타카나로 1234 순서를 말하다!                                                          

- 이제 본론으로 들어가서(지금까지의 서론은 애니메이션을 하시는 분이면 모두 아시는 얘기니까요;;;) 제가 하고 싶은 얘기는 아래의 카타카나 노래(시)입니다.

イロハニホヘトチリヌルヲ ワカヨタレソツネナラム
ウヰノオクヤマケフコエテ アサキユメミシヱヒモセス


일본의 옛 시 혹은 노래라고 합니다.('켄지모노카타리'와도 관계가 있다고 하는데 거기까진 잘 모르겠네요;;;)
자세히 보시면 카타카나 글자를 전부 한번씩 사용해서 시를 만들었습니다.

- 일본 애니메이션에서도 위의 노래를 사용해서 참고원화의 번호를 타임시트에 적어내려간답니다.^^
イロハ의 순서로 말이죠.

물론 アイウエオ의 순서로 적어도 되지만 대다수의 일본 원화맨들이 적는 방법을 알아두면 좋겠죠.

- 또 샛길로 이야기가 새지만, 위의 글 중에서 ヰ ヱ 는 히라가나로 하면 ゐ(웨) ゑ(에) 가 됩니다.
지금은 사용하지 않는 고어라고 합니다.






>> 사족                                                                          

- 가끔 한국에 발주한 원화를 보면, 가 나 다 를 사용해서 참고번호를 적으시는 분들이 계신데....
일본사람은 못읽으니까. 적어도 a b c d 영어로 적어주시면 감사하겠는데....(뭐 한국에 계신 원화분이 이 글을 읽을 일은 없겠지만요 orz)

-呉-




이 글은 http://cafe.naver.com/jkac.cafe에 포스팅 한 글을 다시 재구성 했습니다.

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